• Rock Paper Shotgun relata las dificultades para usar el SideWinder Game Pad de 1996 de Microsoft en PC actuales

    En una retrospectiva de Rock Paper Shotgun, quien la firma no logró que el gamepad SideWinder original de Microsoft funcionara en un PC actual y probó en su lugar un modelo SideWinder USB posterior.

    Según un artículo de Rock Paper Shotgun, quien lo escribe pagó 2 euros en un mercadillo en 2026 por el SideWinder Game Pad 1.0 de Microsoft, de 1996, con la intención de probarlo en PC y juegos modernos.

    El mando usa un puerto de juegos de 15 pines que el USB acabó desplazando. Una antigua tarjeta Sound Blaster Live resultó incompatible y un adaptador de puerto de juegos a USB no sirvió de ayuda, así que quien escribe recurrió al modelo USB más reciente SideWinder Plug and Play.

    Ese modelo respondió bien en Final Fantasy VII, Balatro y Stardew Valley, pero en Titanfall 2 no fue posible esprintar ni girar la cámara, y un mapeo de controles incompleto también impidió disparar.

    Microsoft lanzó la marca SideWinder en 1995 y la abandonó en 2003, supuestamente por malas ventas.

    Por qué importa

    A juicio de quien firma el artículo, hacer funcionar el mando original en los sistemas actuales supone un obstáculo de compatibilidad demasiado grande para muchas personas.

    Afirmaciones y fuentes
    1. c1

      El artículo de Rock Paper Shotgun sitúa el Microsoft SideWinder Game Pad 1.0 en 1996.

    2. c8

      En un mercadillo en 2026, quien escribe pagó 2 euros por un SideWinder Game Pad 1.0 y se propuso probarlo con PC y juegos modernos.

    3. c20

      El mando se conecta mediante un puerto de juegos de 15 pines, un conector que se fue abandonando a medida que se impuso el USB, y según quien escribe hoy es difícil conseguir adaptadores de puerto de juegos a USB.

    4. c21

      La tarjeta Creative Sound Blaster Live de los años noventa no funcionó con la placa base disponible, tras lo cual quien escribe compró otros dos SideWinder junto con un adaptador de puerto de juegos a USB.

    5. c22

      Tras nuevos intentos fallidos, quien escribe optó por el SideWinder Plug and Play, más reciente, que ofrece USB pero tiene menos botones.

    6. c24

      Al jugar a Titanfall 2, quien escribe no pudo esprintar ni girar la cámara, y un mapeo de controles incompleto también le impidió disparar.

    7. c26

      Según quien escribe, el SideWinder respondió bien en Final Fantasy VII, Balatro y Stardew Valley.

    8. c2

      La marca SideWinder debutó en 1995 con los joysticks 3D Pro y Standard.

    9. c3

      Según la fuente, Microsoft cerró la marca SideWinder en 2003, supuestamente por malas ventas.

    10. c29

      En opinión de quien escribe, el problema de compatibilidad resultará excesivo para muchas personas.

    Fuentes originales

    1. Rock Paper Shotgun
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