• Rock Paper Shotgun relata dificuldades para usar o SideWinder Game Pad de 1996 da Microsoft em PCs atuais

    Em uma retrospectiva da Rock Paper Shotgun, quem assina o texto não conseguiu fazer o gamepad SideWinder original da Microsoft funcionar em um PC atual e testou um modelo SideWinder USB posterior.

    Segundo um artigo da Rock Paper Shotgun, quem o escreve pagou 2 euros em uma feira de usados em 2026 pelo SideWinder Game Pad 1.0 da Microsoft, de 1996, com o objetivo de testá-lo em PCs e jogos modernos.

    O controle usa uma porta de jogos de 15 pinos que o USB acabou substituindo. Uma antiga placa Sound Blaster Live se mostrou incompatível e um adaptador de porta de jogos para USB não resolveu, então a opção foi o modelo USB mais recente SideWinder Plug and Play.

    Esse modelo funcionou bem em Final Fantasy VII, Balatro e Stardew Valley, mas em Titanfall 2 não foi possível correr nem girar a câmera, e um mapeamento incompleto dos controles também impediu os disparos.

    A Microsoft lançou a marca SideWinder em 1995 e a abandonou em 2003, supostamente por vendas fracas.

    Por que importa

    Na avaliação de quem assina o artigo, fazer o controle original funcionar em sistemas atuais é um obstáculo de compatibilidade grande demais para muitas pessoas.

    Afirmações e fontes
    1. c1

      O artigo da Rock Paper Shotgun situa o Microsoft SideWinder Game Pad 1.0 em 1996.

    2. c8

      Em uma feira de usados em 2026, quem escreve pagou 2 euros por um SideWinder Game Pad 1.0 e decidiu testá-lo com PCs e jogos modernos.

    3. c20

      O controle se conecta por uma porta de jogos de 15 pinos, conector que foi sendo abandonado à medida que o USB se impôs, e segundo quem escreve hoje é difícil conseguir adaptadores de porta de jogos para USB.

    4. c21

      A placa Creative Sound Blaster Live dos anos 1990 não funcionou com a placa-mãe disponível, e em seguida quem escreve comprou mais dois SideWinder junto com um adaptador de porta de jogos para USB.

    5. c22

      Após novas tentativas sem sucesso, quem escreve optou pelo SideWinder Plug and Play, mais recente, que oferece USB, mas tem menos botões.

    6. c24

      Ao jogar Titanfall 2, quem escreve não conseguiu correr nem girar a câmera, e um mapeamento incompleto dos controles também impediu os disparos.

    7. c26

      Segundo quem escreve, o SideWinder funcionou bem em Final Fantasy VII, Balatro e Stardew Valley.

    8. c2

      A marca SideWinder estreou em 1995 com os joysticks 3D Pro e Standard.

    9. c3

      Segundo a fonte, a Microsoft encerrou a marca SideWinder em 2003, supostamente por vendas fracas.

    10. c29

      Na opinião de quem escreve, o problema de compatibilidade será demais para muitas pessoas.

    Fontes originais

    1. Rock Paper Shotgun
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